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miércoles, 25 de mayo de 2011

Tacticas que pueden ser empleadas en el Airsoft Esta seccion es solo informativa y para ser usada en el Airsoft por lo cual no nos hacemos responsables del mal uso de dicha informacion

Tácticas que pueden ser empleadas en el Airsoft

Esta seccion es solo informativa y para ser usada en el Airsoft por lo cual no nos hacemos responsables del mal uso de dicha información.



Emboscadas:


Emboscada Triangulo Abierto (Hostigamiento)


Emboscada en Triangulo Abierto (Destrucción)

Emboscada Triangulo Cerrado


Emboscada en Cuadro (Destrucción)


Emboscada en Linea


Emboscada en Estrella


Emboscada en "Z"


Emboscada en "T"

Emboscada en "V"

Emboscada en "L" (1)

Emboscada en "L" (2)
Estas son partes de las emboscadas más utilizadas por unidades de comandos, en la próxima pondré como avanzar por pasillos y las técnicas de señales.

lunes, 23 de mayo de 2011

LA GUERRA DE INDOCHINA

Francia había conquistado una colonia en Indochina en el siglo XIX compuesta de diversos territorios: Vietnam (Tonkin, Annan, Conchinchina), Laos y Camboya.
Ocupado el territorio por los japoneses, la guerrilla comunista del Viet-minh, dirigida por Ho Chi Minh, proclamó el nacimiento de la República Democrática de Vietnam el 2 de septiembre de 1945, paralelamente a la capitulación japonesa.
De Gaulle respondió enviando tropas al mando del general Lecrec para restaurar la soberanía francesa sobre el territorio. Tras un frustrado acuerdo, los disturbios estallan en el otoño de 1946. La guerra había comenzado.
En un principio, la guerra tiene el carácter de una guerra colonial. Francia, ante la mirada distante u hostil de las dos grandes potencias trata de restablecer el control sobre Indochina, para ello concede al antiguo emperador Bao Dai la independencia de un Vietnam que quedaría integrado en la Unión Francesa.
La guerra, sin embargo, entra de lleno en el marco de la guerra fría tras la victoria comunista en China en 1949 y la guerra de Corea. Apoyados por los chinos, el Viet-minh se convierte en un moderno ejército comandado por el legendario general Giap. Pese a la ayuda financiera norteamericana, las tropas francesas terminan siendo derrotadas en el 7 de mayo de 1954 en Diem Bien Fu.
Francia se ve forzada a la negociación y finalmente se llega a los Acuerdos de Ginebra en 1954. Laos y Camboya acceden a la independencia y Vietnam quedaba dividido en una línea de armisticio en el paralelo 17º. El norte quedaba bajo control del Viet-minh y el sur bajo el dominio de nacionalistas anticomunistas.
Los Acuerdos recogían la previsión de que en dos años se celebrarían elecciones libres para reunificar el país. Esas elecciones nunca tuvieron lugar y fue la guerra la que continuó dominando durante muchos años la península de Indochina.

domingo, 22 de mayo de 2011

MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR AL AIRSOFT, MÁS ALLÁ DE LA MARCADORA.

MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR AL AIRSOFT, MÁS ALLÁ DE LA MARCADORA.

Todos los principiantes, al airsoft, como así también al paintball, siempre se hacen la misma pregunta, y es ¿Qué me hace falta para poder jugar, después de mi marcadora y bolas?....

Bueno para que aquí vayan viendo que les hace falta, yo les diré que será necesario, que tengan ante todo protección ocular, ó facial, en la primera unas buenas gafas de tiro, alcanza, después el que quiere puede utilizar mascara igual a la de paintball o bien las de este equipo.
También puede utilizar casco, para la protección de su cabeza, Chaleco táctico para llevar parte del equipo (cargadores, radio, mas bbs, etc...) y como protección contra los impactos.
Es recomendable la utilización de un radio UHF, para que todos estén comunicados, dentro del equipo en un solo canal de comunicación., también es recomendable utilizar una pistolera externa al chaleco, ya que el arma secundaria, tiene que realizar un desenfunde rápido y estar separada del equipo primario.
Otra opción es la utilización de la Camelback, para hidratarse durante juegos extremos o de larga duración, en mi opinión es recomendable en toda actividad de nuestro deporte.
Otra Cosa recomendable son las rodilleras y coderas, para los que tienen miedo o preocupación a recibir un golpe en tales extremidades.
Una cosa obligatoria, son las botas o borceguíes, no importa su precio o forma, siempre protegerán a nuestras piernas, tobillos y pies de daños y al mismo tiempo por la comodidad para grandes horas de juego que nos dan las mismas.
Estos son los elementos necesarios para que una persona que se inicia en este deporte deberá contar.



sábado, 21 de mayo de 2011

QUE ES EL AIRSOFT?

El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra similar al paintball.
Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas bolas de PVC o biodegradables 6 u 8 mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique.
Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de batalla dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales.
El término "airsoft" proviene del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición.
Existen numerosos tipos de partidas de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los tres siguientes grupos.[]
MilSim o Simulación Militar
Los jugadores intentan utilizar las tácticas y el estilo de las unidades militares, y el juego es habitualmente estratégico, como Defender la Base, Atacar la Base, Búsqueda y Destrucción o similar.[]
TacSim o Simulación Táctica
TacSim es la simulación de situaciones tácticas. Las escaramuzas estilo SWAT son un tipo de TacSim.[]
Guerrilla y anti guerrilla
Los jugadores se reparten los papeles de guerrilla y anti guerrilla, los jugadores guerrilleros se apostan camuflados por zonas silvestres empleando tácticas de emboscadas y otras...Mientas los anti guerrilla tienen como objetivo la búsqueda y eliminación de la guerrilla.
El honor en el juego
Una de las bases del juego es la confianza y honradez del jugador, ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto. El jugador que lo recibe ha de gritar alguna palabra acordada (por ejemplo: Eliminado, Muerto, Baja, Hit, etc.) dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña de que ya no juega, también se puede utilizar un paño blanco para señalar a distancias largas que ese jugador quedo fuera del juego. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los "inmortales", por razones evidentes.

Clases de Partida de airsoft
Dependiendo de la táctica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada clase
  • Asalto: es la clase que va en la vanguardia del equipo. Suelen ser hábiles a media y corta distancia y usan réplicas de fusiles de asalto, carabinas, escopetas y subfusiles. Esta clase está compuesta, en general, por la mayoría de jugadores de airsoft.
  • Médico: depende del tipo de partida, se designan uno o más sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto. Su cometido es "revivir" o "reanimar" a un compañero de equipo eliminado, mediante la colocación de una venda, brida, etc... dependiendo del sistema acordado. Suelen portar el mismo tipo de réplicas que la clase de asalto.
  • Tirador Selecto: estos jugadores se sirven de réplicas de fusiles de asalto o rifles semiautomáticos (como por ejemplo el SVD Dragunov, el Heckler & Koch G3SG1 o el M14), y generalmente los equipan con miras telescópicas u ópticas con algún aumento. Suelen dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran, con gran precisión.
  • Apoyo: suelen portar réplicas de ametralladoras ligeras ( como por ejemplo la FN M249 ) y trabajan en estrecho con los grupos de asalto, para dar apoyo y "mantener a raya" al equipo contrario a medias-largas distancias, utilizando grandes ráfagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas réplicas. El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos, pero la diferencia es que los tiradores se sirven más de la precisión y disparos certeros y la de apoyo las ráfagas prolongadas, que obligan al equipo contrario a cubrirse.
  • Francotirador: Son unidades independientes: normalmente no reciben órdenes. Llevan rifles de francotirador, comúnmente por sistema de cerrojo y gran potencia, y pistolas para corta distancia. Van muy bien camuflados, utilizando trajes miméticos o "ghillies" y se suelen encontrar en lugares altos escondidos.
  • Capitán: Suelen ser los más veteranos del grupo y van equipados cómo soldados de asalto. Dirigen el grupo desde el equipo de asalto y son quienes acuerdan la estrategia de asalto o de defensa.
  • Guerrillero: Suelen ir igual de camuflados que los francotiradores, pero estos tienen la función de hacer emboscadas y ataques sorpresa. Normalmente van equipados con subfusiles debido a su pequeño tamaño y a su gran movilidad. Además acostumbran a atacar a corta distancia y en pequeños grupos de 5-10 personas.